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Normativa General

1.1. In Character y Out of Character (IC y OOC) 

1.2. Comandos IC de /me y /do 

1.3. Mal uso de los canales 

1.4. Nombres de personajes

1.5. Metagaming (MG)

1.6. Power Gaming (PG)

1.7. Deathmatch (DM)

1.8. Bad Driving (BD)

1.9. PK (Player Kill) 

1.10. Vehicle Deathmatch (VDM)

1.11. CK (Character Kill)

1.11.1. CK Voluntario

1.11.2. CK Policial

1.11.3. CK Faccionario

1.11.4. CK Administrativo  

1.12. Insultos fuera de jugador 

1.13. Fair-Play

1.14. Rol de entorno (RDE)

1.15. Acciones no Roleadas

1.16. Valoración de vida

1.17. Zonas seguras

1.18. Uso de vehículos de empresa con fines personales

1.19. Abuso de bugs dentro del juego 

1.20. Evasión de un rol

1.21. Roles ajenos

1.22. Verificación de roles previos

1.23. Retomar roles

1.24. Traspaso de bienes 

1.25. Beneficios OOC e IC y viceversa 

1.26. Chat de voz

1.27. Calidad del audio/micrófono

1.28. Away from Keyboard (AFK)

1.29. Revenge Kill (RK)

1.30. Roles humillantes

1.31. Roles Sexuales.

1.32. Reportes. 


Normativa General

Todas las normativas de DuraznitoRp quedarán única y exclusivamente bajo la interpretación del Staff. El Staff velará siempre por el Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del rol.


1 - NORMATIVAS GENERALES


1.1. In Character y Out of Character (IC y OOC) 

Estos dos canales se usan para poder diferenciar y separar las cosas dentro y fuera del personaje. Estos mismos bajo ningún motivo deberán ser mezclados o romperse una vez dentro del juego e interpretando nuestro personaje para así mantener una neutralidad dentro del entorno. (IC: Dentro del Personaje, OOC: Fuera del Personaje)


1.2. Comandos IC de /me y /do 

Ambos comandos son para describir situaciones dentro del rol, que no pueden efectuarse o verse por cuestiones del juego o por falta de animaciones en sí. Sin embargo, hay grandes diferencias entre estos dos comandos.


El comando /me es una acción narrada en primera persona y describe situaciones que no pueden ser efectuadas mediante una animación dentro del juego.


Importante: Si bien las acciones descritas con /me son para descripciones puntuales, jamás pueden romper una neutralidad de acción que intente forzar el rol de otras personas.


El /do es una manera de describir nuestro entorno, y siempre al igual que el rol de entorno, debe usarse de una manera neutral y no para nuestro favor; o para forzar el rol de una persona en cuestión.


1.3. Mal uso de los canales 

Dentro del servidor contamos con distintos canales para representar las acciones de nuestro personaje o del propio entorno que nos rodea. Será obligatoria la correcta escritura a través de los canales IC, utilizando el lenguaje predeterminado del servidor, expresándose de manera clara. Cualquier confusión entre canales IC y OOC podrá ser advertida y sancionada.



1.4. Nombres de personajes 

No se permitirán personajes con nombres de personas famosas, próceres, actores, terroristas, políticos, o algún tipo de personaje que infrinjan el derecho de autor. En caso de crearse algún personaje bajo este tipo de nombres podrán ser baneados hasta un cambio de nombre o se puede recurrir al CK administrativo.


1.5. Metagaming (MG) 

Consideramos metagaming a trasladar cualquier tipo de información OOC al terreno IC, o a que las acciones del personaje de un jugador se vean alteradas por conocimientos que tiene el usuario fuera de jugador.


1.6. Power Gaming (PG)

Se define Power Gaming al  realizar todo tipo de acciones que resultan imposibles ser realizadas en la vida real pero en el juego puedan realizarse normalmente.


1.7. Deathmatch (DM)

 Consideramos por deathmatch una representación de rol agresivo que implique la muerte y/o agresión sin bases previas que lo justifiquen, sin sentido aparente o con poca argumentación.


El quebrantar esta normativa llevará a un bloqueo total de la cuenta del usuario.


1.8. Bad Driving (BD)

Se define Bad Driving a la conducción temeraria/alocada.Esta regla se puede aplicar en diferentes aspectos, tales como: chocar vehículos sin razón aparente, conducir por la vereda


1.9. PK (Player Kill) 

Este concepto hace referencia al estado de inconsciencia en el cual entra nuestro personaje luego de haber muerto/quedado inconsciente. Deberás tener en cuenta las heridas que te llevaron a esa situación y rolearlas de forma pertinente. 


Nuestro personaje recordará todo lo sucedido hasta el momento que cae inconsciente/abatido.


1.10. Vehicle Deathmatch (VDM)

Se le define VDM cuando se atropella a alguien ya sea con o sin razón. No se podrá bajo ningún motivo atropellar a los usuarios en ninguna ocasión


1.11. CK (Character Kill)

Entendemos como CK (Character Kill), como la muerte total y absoluta del PJ. Esto impide volver a tener los mismos contactos que anteriormente, al igual que los mismos amigos/familiares, etc., empiezas totalmente de cero sin conocer absolutamente a nadie.


1.11.1. CK Voluntario

Se aplica este cuando el personaje muere de forma voluntaria (cuando el jugador tuvo intención de que su personaje muera). Nadie puede obligarte a matar a tu personaje más que tú mismo.


Deberán tener en cuenta que no podrán realizar este CK a su personaje en caso de mantener roles pendientes de peso sobre nuestro personaje, en caso de realizar nuestro CK manteniendo dichos roles, podría tomarse y ser sancionado como evasión de rol.


1.11.2. CK Policial

Facciones Delictivas: Se podrá realizar un CK a cualquier miembro o a la organización completa si hay una investigación detrás. La petición de cadena perpetua (CK Policial) deberá ser aprobada por la administración.


1.11.3. CK Faccionario

Los líderes de grupos ilegales pueden reservarse el derecho a realizar CK a uno de sus miembros oficiales siempre que lo vean necesario.


1.11.4. CK Administrativo  

La administración podrá aprobar/realizar un CK a cualquier personaje el cual considere que está faltando múltiples veces a normativas de cualquier tipo, se tendrá mucho más en cuenta si es reincidente en la no valoración de vida.


1.12. Insultos fuera de jugador 

Todo tipo de insultos, faltas de respeto o vejaciones de un usuario hacia otro dentro de los servidores de DuraznitoRp, será sancionado dependiendo de la gravedad desde el punto de vista de la administración.


1.13. Fair-Play 

En el servidor se rechaza completamente cualquier tipo de actitud competitiva, ganadora o realizar ciertas acciones forzadas con el fin de ganar un rol de cualquier índole. Ésto abarca desde roles delictivos, agresivos, policiales, enfrentamientos, persecuciones, étc…


Habrá siempre que buscar el balance entre ambos lados, ya sea a la hora de elegir un vehículo para realizar un atraco, hasta elegir el tipo de armamento utilizado en un tiroteo, y evitar cualquier tipo de movimiento/acción que deje completamente en desventaja a la contraparte haciendo que el rol pierda sentido o repetir acciones, planes, técnicas, estrategias ya usadas sabiendo de anticipación que vas a ganar siempre.


1.14. Rol de entorno (RDE)

El rol de entorno es la parte vital que permite poder desempeñar el rol. Ha de ser neutro en cualquier circunstancia. La ciudad tiene distintos lugares, con distintos entornos los cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro. Hay que ser conscientes de cuáles son las zonas más transitadas de la isla y actuar en consecuencia.

En caso de robos o agresiones y siempre que el entorno lo amerite, se deberá llamar a la PFA (/Entorno) simulando un NPC como parte del correcto rol de entorno. Esta llamada corre a cuenta del ejecutor.

Tras un tiroteo contra la policía el cual haya culminado ninguna persona ajena a ese tiroteo, ya sean compañeros o que estén previamente notificados, podrá asistir a la zona donde se encuentren abatidos los delincuentes ni podrá efectuar ningún tipo de acción que intervenga en el mismo. Se entiende por rol de entorno que la zona estaría cubierta de efectivos policiales (se tomará como finalizado tras pasar 3 minutos sin que algún miembro de la SAPD tenga visual de los actuantes).


1.15. Acciones no Roleadas

Cualquier situación que no se rolee adecuadamente (una herida grave no roleada por ejemplo) será duramente sancionada.


1.16. Valoración de vida  

Sin importar de nuestro pasado, de distintos tipos de ámbitos que haya tenido nuestro personaje debe valorar siempre su vida. Es lo más importante a la hora de actuar, un personaje puede no temerle a alguien de mayor poder, insultar e inclusive amenazar como parte del rol. 


Pero si su vida realmente está corriendo peligro y ya se le dio una advertencia, lo mejor es cesar con esa actitud.


Siempre hay que valorar las condiciones bajo las que está sujeta nuestro personaje. Por ejemplo, si me encerraran tres personas en vehículos y estoy sólo debería acatar sus órdenes sean cuales sean.


1.17. Zonas seguras 

Entendemos por zona segura aquel lugar en el cual no se puede ejercer ningún acto de índole delictiva que afecte a los usuarios que se encuentren dentro de la misma.


Esto se aplica a los siguientes lugares, marcados por la zona terrenal del mismo.

Comisarías

Hospitales

El recinto de cualquier evento que haya sido notificado previamente.

Sedes de trabajo

Negocios (Tiendas, Talleres, Clubes, Restaurantes)

Tiendas de ropa

Se podrán seguir cometiendo actos ilegales como peleas o el consumo y venta de drogas.


Sólo habrán dos formas de vulnerar estas zonas seguras:

1. En caso de que el conflicto se haya generado fuera de una zona segura y nuestra víctima se haya refugiado posteriormente en cualquier de ellas.

2. En caso de que haya motivos de peso previo.


Edificios gubernamentales no podrán ser vulnerados a menos que esté planeado previamente con administración.


1.18. Uso de vehículos de empresa con fines personales 

No se tolerará que un usuario use uno de la empresa para satisfacer hábitos personales.


1.19. Abuso de bugs dentro del juego 

La explotación de errores dentro del servidor para beneficio del propio jugador será motivo de sanción grave. Existe la obligación de notificar cada bug que se encuentre en el juego al equipo administrativo para la solución más pronta del mismo.


1.20. Evasión de un rol 

Toda representación de rol debe ser culminada por las partes implicadas. El no estar de acuerdo con una de las partes no es motivo para anular un rol.

El evadir cualquier tipo de rol saliéndose del juego (quit) será sancionado con un bloqueo permanente de la cuenta.


1.21. Roles ajenos 

Queda prohibido incluirse como tercero a una situación de rol delictivo activo interfiriendo innecesariamente en este y generando cortes incómodos o fuera de lugar del mismo.


1.22. Verificación de roles previos

Para poder gozar de situaciones de rol beneficiosas a largo plazo deberemos tomar pruebas gráficas del rol previo para así poder verificar su autenticidad.


1.23. Retomar roles 

En caso de que hayamos sufrido una caída o desconexión forzosa, podremos solicitar a la otra parte retomar el rol bajo unas condiciones lo más similares posibles a las que se dieron en primera instancia.


Ambas partes deberán retomar el rol en la misma zona y con los mismos objetos en su posesión.


Importante: La responsabilidad de retomar un rol es bilateral, sólo se podrá obviar si el usuario que sufrió la desconexión acepta asumir las consecuencias finales más desfavorables por sus acciones.


1.24. Traspaso de bienes 

Queda prohibido el traspaso de propiedades/dinero/pertenencias de un usuario a otro, o, de una cuenta a otra, bajo ningún punto ni justificación.


1.25. Beneficios OOC e IC y viceversa 

Cualquier rol acordado de antemano entre jugadores para percibir un beneficio económico (dejarse hurtar dinero u otorgar dinero a otras personas previo a un CK) será gravemente sancionado.


Queda prohibido pagar con dinero IC cualquier beneficio o recurso de carácter OOC, y viceversa a usuarios.


1.26. Chat de voz 

Podrá utilizarse el chat de voz en casos u roles específicos de heridas roleadas en algún rol donde nuestro personaje se encuentre abatido permitiendo así rolear las heridas mediante chat de voz sin hacer falta el uso de comandos (/me o /do)


1.27. Calidad del audio/micrófono 

Podrá ser sancionado a cualquier usuario con un audio/micrófono inaudible que arruine la experiencia de juego a los demás, deberá de ser entendible, sin cortes, distorsiones, saturación o similar.


1.28. Away from Keyboard (AFK)

Todo aquel usuario que permanezca AFK, será vulnerable de cara al rol de terceros, pudiendo caer fácilmente en una situación de robo o secuestro siempre que se descuide. 


1.29. Revenge Kill (RK) 

Se considera Revenge Kill luego de la muerte de tu personaje dirigirse hacia donde está la persona la cual te mato y asesinarla por venganza. 


1.30. Roles humillantes.

Queda totalmente prohibido humillar a un usuario bajo ninguna circunstancia.


Aclaración: consideramos roles humillantes aquellos en los que la persona debe intervenir haciendo uso de su voz diciendo o haciendo algo que humille a su persona que no sea bajo su consentimiento.


1.31. Roles Sexuales.

Los roles de tipo sexual podrán suceder en caso de que haya consentimiento por ambas partes  del mismo. En caso de no existir consentimiento y ser llevados adelante de igual forma, quien/es lo realicen serán severamente sancionados.


1.32. Reportes. 

Si ves a alguien incumpliendo las normativas in game deberás seguir el rol correctamente y una vez terminado se podrá escribir en el chat escribir /report (ID del involucrado) (Motivo).

El mal uso de reportes será sancionado con kickeos + advertencia.