NORMATIVAS PDLC
COMPORTAMIENTO Y REGLAS
Comunicaciones:
Es obligatorio estar dentro de Team Speak y en la radio IC (Radio 911) a la hora de estar en servicio, incumplir esto una vez puede llegar a una advertencia - sanción, reiteradas veces puede ocasionar la expulsión de la facción.
Vestimenta:
Es obligatorio portar el uniforme de Policía correspondiente al rango estando en servicio, la unica libertad que tendran sera combinar ropas, ejemplo: (Usar remera de Cadete con pantalon de Sargento siendo Oficial). El incumplimiento de esta normativa deriva directamente en sanción, de incumplir reiteradas veces será expulsado de la facción.
Falta de Respeto y Educacion:
Faltas de respeto hacia civiles o compañeros, insubordinación, no respetar la cadena de mando, todo esto puede derivar en sanción o hasta expulsión de la facción sin posibilidad de retorno (blacklist) dependiendo de la gravedad de la situación
Advertencias Strikes y Suspensiones:
- Una advertencia corresponde a un llamado de atención hacia el oficial , marcando su expediente, a partir de la 3ra advertencia es un Strike y/o suspensión. Los strikes se colocan cuando el oficial infringe las reglas gravemente, esto puede llevar desde una suspensión hasta la expulsión de la facción dependiendo la gravedad, la actitud de la persona y la reincidencia en malas acciones.
- Si el oficial llega a 3 strikes será expulsado permanente del cuerpo de Policía y podrá volver luego de una muerte permanente de tu pj (CK).
- Si se te encuentra realizando trabajos de Policía mientras estás en suspensión se te expulsara de la facción automáticamente sin previo aviso ni derecho a apelar la expulsión
- En caso de inactividad por diferentes razones DEBEN avisar si o si dentro del canal de ausencias. Siempre y cuando el motivo de ausencia sea serio y totalmente justificad
Filtro de Conducta:
Esto quiere decir que si tienes un mal historial o índice alto de baneos o mal trato puedes ser denegado antes de hacer el examen.
La facción se reserva el derecho de admisión en caso de mal historial o mala conducta, los jefes podrán retirar del cargo al oficial sin ningún derecho a apelar
Todos los Policías deben ser respetuosos ante Civiles como compañeros
Al retirarse de la facción se debe esperar un lapso de 15 días para poder realizar el reintegro
Todos los Policías deben estar con uniformes y equipamiento adecuados
Todos los Policías deben Acatar órdenes de superiores
Todos los Policias NO están obligados a ser activos pero si por un plazo de 7 días no se encuentran activos (y no lo justifican por un motivo personal) serán relegados del cuerpo de Policía.
Dentro de DURAZNITO RP los policías son la única entidad de seguridad en el norte, por lo tanto, deben respetar y acatar el lema de la ciudad, el cual es “Proteger y Servir a la comunidad”.
Al recibir una alerta de robo, Los oficiales los cuales están patrullando, deben esperar la asignación de la unidad a cargo “MANDO”, si la dicha no los asigna, siguen patrullando con normalidad en su móvil, del caso contrario, si MANDO los asigna deben proceder al robo en cuestión, respetando el orden público y normas de robo
Si cuando llegan los oficiales todavía no hay un H-50 el cual comience negociaciones, algún oficial tiene que entablar la “Conversación Pacífica”, la cual consiste en generar “tiempo” para lograr esperar al H-50 que dé comienzo a la negociación específica.
Los demás oficiales, que no vayan a negociar ni participar de la Conversación, deben establecer el perímetro aislado y mandar un mensaje de modo alerta de policía el cual avise a los civiles de la zona que se está efectuando un robo en tal lugar y si se ven vehículos en la zona serán abatidos sin aviso previo.
Una vez se tenga al H-50 negociando, el perímetro establecido y las coberturas desplegadas, solo hay que esperar a que se corten negociaciones o de lo contrario se llegue a un acuerdo con los criminales
¿Cómo debe ser la negociación y que puedo negociar y que no? -La negociación en caso de que haya rehenes debe ser pacífica, siempre el oficial a cargo de la misma debe VALORAR la vida del rehén en cuestión, siempre y cuando los atracadores no incumplan los reglamentos de la ciudad y soliciten cosas no permitidas.
Durante las negociaciones NO se podrá condicionar a la PFA de ninguna forma, ¿A que me refiero con condicionar?, negociaciones como la cantidad de oficiales en robo, las coberturas que utilicen o la posición de las patrullas, etc. NO son negociables, por lo tanto, el atracador no puede solicitar ninguna de estas cosas por la vida de los rehenes
La cantidad máxima de Dinero a negociar por un rehén esta explicado en las Normativas-Generales queda en decisión del negociador jugar con esta cifra, aumentándola o bajándola, pero es opcional.
Tiradores:
En lo que respecta a los tiradores, por ambas partes deben permanecer en un perímetro de 100 metros.
IMPORTANTE Si el tirador excede la zona del robo (100 metros) está fuera del rol, por lo tanto, no se considera tirador y cualquier baja por su parte es considerada DM.
Patrullaje:
Cuando se patrulla en binomios, trinomios, el MANDO dirige qué móvil patrulla cada zona de la ciudad.
DERECHOS Y CODIGOS
Derechos del Civil:
Es MUY IMPORTANTE que los derechos deberán ser leídos en cualquier momento de la detención, al menos a 50 mts antes de llegar a la comisaría y asegurarse que los detenidos entiendan sus derechos, al ser leido sus derechos al detenido y no contesta con afirmación o simplemente no contesta, se lo debe leer 2 veces (Si este no contesta se da por entendido). Caso contrario el sujeto podrá solicitar su liberación inmediata
- Tiene derecho a guardar silencio, todo lo que diga podrá y será usado en su contra en un tribunal de justicia.
- Tiene derecho a no declarar contra sí mismo y a no mostrarse culpable.
- Tiene derecho a un abogado siempre y cuando no haya sido agarrado cometiendo el delito.
- Tiene derecho a comida y bebida si es que lo necesita y cuando no disponga de ella.
- Tiene derecho a atención médica en comisaría si es que lo requiere.
- Tiene derecho a una llamada telefónica en presencia de un oficial con una duración de no más de 1 minuto.
- Tiene derecho a ser informado de los delitos que se le atribuyen.
- ¿Entendió sus derechos? (Si el sujeto niega que ha entendido sus derechos, deberá leerlos nuevamente, lo podrá leer máximo 3 veces, de negar la tercera vez se lo tomará como un "Si").
Codigos Policiales:
Los códigos son obligatorios para lograr una comunicación rápida y completa sobre distintas situaciones que son importantes notificar en radio.
- 10-00: Precaución.
- 10-04: Afirmativo/Recibido.
- 10-05: Negativo.
- 10-09: Repita el mensaje.
- 10-10: Salir de servicio.
- 10-12: Entrando de servicio.
- 10-15: Traslado de sospechoso o detenido.
- 10-19: Regreso a comisaria.
- 10-20: Ubicación.
- 10-22: Debe presentarse en comisaría.
- 10-27: Rastrillaje de la zona.
- 10-31: Persona sospechosa.
- 10-32: Se requiere de apoyo de una "Unidad Adam".
- 10-37: Se necesita una grua.
- 10-38: Se necesita una ambulancia.
- 10-46: Accidente, personas heridas.
- Código S o Charlie: Silencio total en radio.
- Código C: Revisar perímetro.
EQUIPAMIENTO Y CORRUPCION
Equipamiento para Robos:
- TIENDAS/LICORERIAS: Bajo Calibre (No APPISTOL).
- FLEECAS: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- CASA MICHAEL: Bajo calibre, Medio Calibre y Utilidades.
- TEQUILA: Bajo calibre y Medio Calibre.
- MUSEO: Bajo calibre, Medio Calibre y Utilidades.
- MAZE BANK: Bajo calibre, Medio Calibre y Utilidades.
- LIFE INVADER: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- RANCHO: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- JOYERIA: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- ARENA WAR: Bajo calibre, Medio Calibre y Utilidades.
- FABRICA: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- CASA FRANKLIN: Bajo calibre, Medio Calibre y Utilidades.
- AFIP: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- INDUSTRIAS MINERAS: Bajo calibre y Medio Calibre.
- CHICKEN: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- SUBTE: Bajo calibre, Medio Calibre y Utilidades.
- CARNICERIA: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- YATE: Bajo calibre, Medio Calibre y Utilidades.
- CAYO PERICO: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- LABORATORIO HUMANE: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
- BANCO CENTRAL: Bajo calibre, Medio Calibre, Alto Calibre y Utilidades.
ACLARACION IMPORTANTE:
- Cualquier incumplimiento de armamento por robo es sancionado seriamente por la jefatura de Policía.
- Para conocer a detalle que armamento se permite en cada robo deberan de dirgirse a las NORMATIVAS en la seccion de robos.
Oficiales Fuera de Servicio:
- Los oficiales fuera de servicio no podrán utilizar prendas que se asemeje a alguna banda/mafia, ya sea mismas prendas o colores.
- Los oficiales fuera de servicio no podrán utilizar su armamento reglamentario.
- Los oficiales fuera de servicio tampoco podrán utilizar el menu radial de la PFA, el cual les permite esposar a la gente, colocar multas, cachear, etc.
- Los oficiales fuera de servicio de ninguna forma podrán utilizar patrullas o coches de la policía
- Los oficiales fuera de servicio son civiles más, no pueden aprovecharse de ninguna ventaja que les otorgue el rango de policía.
- Los oficiales fuera de servicio no podrán cometer actos ilícitos.
- Los oficiales fuera de servicio podrán utilizar máscara pero sin motivo ilícito.
Oficiales en Servicio:
- Los oficiales en servicio deben portar su equipamiento reglamentario, uniforme y chaleco en caso de necesitarlo.
- Los oficiales en servicio deben estar patrullando en radio para informar cualquier actividad sospechosa.
- Los oficiales cuando entran en servicio automáticamente estarán a disposición de los civiles y los superiores, esto significa que tendrán que proteger y servir a todo aquel que lo necesite.
- Los oficiales en servicio tienen que cumplir todas las normas del servidor sin faltar el respeto a los usuarios.
Corrupcion:
La corrupción dentro de la Policia Federal Argentina se divide entre "Fuera de servicio" y "Dentro de servicio".
-
Puntos a tener en cuenta, (Corrupción fuera de servicio):
-
El rango mínimo para realizar corrupción fuera de servicio es "Oficial".
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La corrupción fuera de servicio implica los hechos de realizar cometer delitos (Homicidios, hurtos, secuestros).
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Queda prohibida la falta de respeto a sus compañeros mientras este fuera de servicio, es un civil más.
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Queda prohibido el hurto de armamento policial, de ser descubierto resultará en un blacklisteo inmediato de la facción.
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Puntos a tener en cuenta, (Corrupción dentro de servicio):
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El rango mínimo para realizar corrupción dentro de servicio es "Inspector".
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Al momento de realizar corrupción, deberán permanecer escondidos, de ser vistos podrán ser sancionados.
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Es obligatorio el uso de máscara para realizar corrupción.
-
La unica corrupción que podran hacer es robar dinero negro y armas a los mafiosos de los robos y negociar dinero para no procesar dicho mafioso.
Este policía puede brindar información, intervenir en investigaciones, cobrar por sobornos o aliarse con grupos del mundo ilegal
ALERTAS Y SITUACIONES
CK a Mafias:
En caso de que se planee realizar un CK a alguna mafia/banda se tienen que tener en cuenta los siguientes aspectos y requerimientos.
- Tener información conseguida EN ROL sobre la ubicación de la casa de mafia y sus representantes.
- Utilizar todos los métodos posibles para ingresar a la casa y realizar reconocimiento para abastecer la investigación sobre la presunta organización criminal.
- Lo último y lo más complejo, el choque, es cuando las unidades de policía, H.145, Grupo Halcon, etc. interrumpen en la casa logrando Abatir / Reducir a los integrantes de la organización. Si el “choque” sale con éxito, a los Jefes y encargados de la organización se les condena a cadena perpetua, que es equivalente a un CK a la organización en ROL.
Nivel de Alerta:
Se debe informar el nivel de alerta obligatoriamente cuando se realice un cambio. Los niveles de alerta son los siguientes:
- ALERTA NIVEL 0: No existe ninguna amenaza, las unidades salen con normalidad a patrullar, llevaran su arma reglamentaria y el chaleco debajo de la ropa (mínimo 1 policía en servicio).
- ALERTA NIVEL 1: Existe cualquier amenaza conocida, las unidades patrullan cuidadosamente, llevaran su arma desenfundada y el chaleco por encima de la ropa (mínimo 2 policías en servicio)
- ALERTA NIVEL 2: Existe cualquier amenaza conocida, las unidades patrullan con extremo cuidado, llevarán su arma desenfundada y el chaleco por encima de la ropa. Además, se habilita el uso de escopeta y de smg si el H-50 se lo permitiese (mínimo 2 policías de servicio y sólo puede ser ordenada por un oficial o rango superior)
- ALERTA NIVEL 3: (Solo de Teniente para arriba y siendo un mínimo de 8 P.F.A en Servicio): existe una fuerte amenaza, las unidades no patrullan solas, llevarán su arma desenfundada y el chaleco por encima de la ropa. Además, se habilita el uso de todo el armamento si el rango o H-50 se lo permitiese (mínimo 4 policías de servicio para zonas neutrales y mínimo 2 para rol de lavado de dinero y sólo puede ser ordenada por un oficial o rango superior)
- ALERTA NIVEL 4: Estado de emergencia, existe una amenaza inminente, toma el grupo GEOF el control de la policía, se suspende el patrullaje y todas las unidades disponibles asisten al llamado (máximo 9 oficiales – Reclutas no pueden ser parte de este rol), hospital y comisaría se vuelven las únicas zonas seguras y serán resguardadas por los oficiales fuera del llamado, donde se dirigirán a todos los civiles, toda persona fuera de éstas 2 zonas serán abatidas sin previo aviso. Se toman las consideraciones del nivel de alerta 3 (mínimo 6 policías en servicio y sólo puede ser ordenada por un oficial o rango superior)
- ALERTA NIVEL 5: BÚSQUEDA Y CAPTURA: se puede dar en el caso de secuestro de un oficial de policía o cuando se está en busca de alguna persona integrante del crimen organizado. Se toma el nivel de alerta 4, la duración máxima del rol será de 3 horas y se habilita todo el armamento, los oficiales no tendrán restricciones de ningún tipo en este rol, al momento de que el oficial reaparezca y únicamente después de regresar a la comisaría, podrá reintegrarse en el rol, al comienzo del rol se informará de la siguiente forma
- INFORMACION IMPORTANTE:
- Hospital y Comisaría son las únicas zonas seguras en la ciudad, toda persona que se encuentre fuera de estas instalaciones será abatida sin previo aviso.
- Se pone en Búsqueda y Captura al (Delincuente u Oficial) (Nombre y Apellido), se ruega a toda la población mantenerse en estado de aislamiento total.
Secuestro de un Oficial:
¿Que hacer en caso de que un oficial sea secuestrado? Debemos tratar de negociar con los sujetos para que suelte al oficial sano y salvo, tendremos que evitar abrir fuego hasta el último instante para no poner en riesgo la vida del compañero. En el caso de que quieran plata por el oficial debemos cumplir con el monto pedido y negociar la huida de los secuestradores, en el caso de que el secuestro sea por conveniencia para escape o negociar por su vida también debemos respetar lo que pida el secuestrador (siempre respetando lo que esté dentro de las normativas).
Uso de Tareas Comunitarias, Calabozos y de la Carcel:
El uso del calabozo (Comisaría) y el uso de La Cárcel se usará de la siguiente manera:
- Los delitos como Robos en calle, Tiendas, Ammu Nation, serán considerados delitos menores y serán llevados a hacer una reducida cantidad de tareas comunitarias.
- Un delincuente realizará una considerable cantidad de servicios comunitarios cuando cometa delitos desde una Joyería en adelante, los cuales son considerados delitos graves.
A continuacion se detallan los minutos por los cuales una persona puede ser enviada a realizar servicio comunitario:
- Tienda: 5 Minutos De Jail.
- Joyería: 9 Minutos De Jail.
- Fleecas: 12 Minutos De Jail.
- Maze Bank: 12 Minutos De Jail.
- Casa Michael: 15 Minutos Je Jail.
- Life Invader: 15 Minutos De Jail.
- Subte: 15 Minutos De Jail.
- Carnicería: 20 Minutos De Jail.
- Polleria: 20 Minutos De Jail.
- Banco Central: 20 Minutos De Jail.
- Humane: 20 Minutos De Jail.
Puntos de Droga y Recorrido de los Mismos:
No se podrá matar ni disparar sin rol previo en los puntos móviles (en el caso que encontremos a alguien en el punto de salida o llegada y no este en un vehículo podremos dispararle).
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Que Negociar?
No se podrá pedir otra cosa que no esté acá:
- Por rehenes imaginarios se podrá dar solo dinero (Máximo 100k)
- Por rehenes verdaderes se podrá dar de dinero ( Monto se encuentra aclarado al final en la seccion de los robos.)
La negociación puede variar dependiendo las diferentes situaciones. Se intentarán cubrir la mayor cantidad de casos posibles.
Negociación por rehenes y botín: se podrá pedir por 1 rehén o parte del botín (solo una de estas cosas por c/rehén)
La negociación de la cantidad del botín es discrecional, esto quiere decir que queda a voluntad de los negociadores, tanto policía negociador como atracador negociador.
- HUIDAS LIMPIAS: (sin pinchos, sin barreras, no tocar el vehículo Ej: No colocar rastreador, dejar el vehículo intacto) se tendrá que aclarar que contiene, ya que si no se aclara en la negociación no formará parte de ella.
- RETIRAR EL HELICOPTERO: (No se podrá pedir por anon que la Policía no venga en Helicóptero), se espera que lleguen a negociar y en todo caso se entrega un rehén por esto.
- SEGUNDOS: Se puede solicitar un maximo de 3 segundos por rehen (Los mismos empiezan a contar a partir del momento que el último atracador suba al auto).
- CODIGO PIT: Consiste en que no se pueda embestir el vehículo, siempre y cuando no cometa una infracción de tránsito o ponga en peligro la vida de alguna persona.
- IGUALDAD DE ARMAS: Por Ejemplo solo se puede utilizar Pistolas.
- QUE LA POLICIA NO UTILICE GASES LACRIMOGENOS: esto será válido durante los primeros diez minutos de empezado el tiroteo una vez pasados los 10 podremos entrar con gases.
- AGREGAR UN VEHICULO A LA HUIDA: Maximo 2 vehiculos. La velocidad permitida (dentro de una huida limpia) es hasta 150 km/h, pasando esta velocidad se considera infracción de tránsito y se cancela automáticamente la negociación de Código Pit.
IMPORTANTE: En caso de NO TENER un rehén: Si no presenta ningún rehén, intentar convencerlo de que se entregue, no tiene nada como tal para negociar más que su propia vida. Si no quiere entregarse, la policía puede romper las negociaciones.
Otras Preguntas Frecuentes:
- ¿Qué pasa con el dinero que pagó por los rehenes? ¿Cómo lo recupero? Se deberá pedir ese dinero a un moderador/administrador, en caso de no haber ninguno, pedirselo a un rango superior. Asegurarse de tener pruebas como una foto o video del dinero cuando se lo pasen, de lo contrario no se le devolverá el dinero
- ¿Puedo patrullar solo? Solo se podrá patrullar solo cuando no haya nadie más disponible, es decir haya solo 1 policía en servicio. Se deberá patrullar dentro de la ciudad y evitando zonas de peligro y zonas rojas en donde uno sabe que está en peligro
- ¿Puedo ir a un tiroteo solo? En el caso de que llegue una alerta de disparo dentro de la ciudad podrá acercarse a la zona y visualizar cuántos sujetos hay, en el caso que fueran más de 2 deberá alejarse de la zona porque se considera no valorar la vida. Como recurso se podrá pasar con la patrulla y sirenas prendidas para intimidar al delincuente pero no bajarse en el lugar.
- ¿Si sale alerta de disparos en un punto de droga puedo ir? Primero que nada se debe cumplir la cantidad mínima de policías para asistir, segundo por rol esa zona no habría cámaras para que se genere una denuncia en el lugar, y en el caso que hubiera vecinos los mismos sabrían que si llaman a la policía corren peligros ellos, así que para ir a esos lugares se debe organizar primero un operativo o redada para caer, o en su defecto que se generen múltiples denuncias.
- ¿Qué hacer si un delincuente tiene que ser tratado en el hospital? Un policía (en el caso que sean dos delincuentes serán dos y así sucesivamente) que hayan participado del robo deberá escoltar la ambulancia, y esperar hasta que el delincuente sea estabilizado y pueda salir del hospital, una vez que suceda eso se le aplicará la condena necesaria, ya sea comunitarias, cárcel o federal.
- ¿Como se cuantos antecedentes tiene el delincuente para mandarlo a carcel o federal? Se deberá chequear en la Tablet con el nombre de la persona y buscar sus antecedentes, recordar que los antecedentes válidos son Joyeria, Banco Sucursal, Banco Central, Yate, Casa de Ministro, Redadas en punto de droga.
Ascensos:
Para subir de rango es tomado en cuenta el tiempo y mérito de servicio del oficial. Siempre se los estará monitoreando para verificar el comportamiento. Si usted tiene una gran cantidad de strike/advertencias es más difícil subir de rango e incluso puede ser motivo de expulsión de la fuerza.
También se tendrá en cuenta el desempeño en el rol, este punto contempla el comportamiento en la radio, la seriedad al momento de actuar en determinadas situaciones, si la persona es estratégica al momento de realizar un robo, rol, redada, combate, etc. Que la persona no ingrese “interesada” en vivir a los disparos y que deje un rol sin terminar para poder ir a otro robo, el correcto uso del RP, el trato con los civiles, y demás cosas.


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